Musée du web > Jeux en ligne et CD-ROM > Second Life
Vivre une seconde vie avec son avatar en 3D : construire, acheter du terrain, sortir, et même gagner de l'argent en Linden dollars.
| Naissance | 2003 |
|---|---|
| Devenu | Toujours en service chez Linden Lab, racheté en 2020 par un groupe d'investisseurs mené par Randy Waterfield et Brad Oberwager. Une application mobile est en bêta sur iOS et Android. |
| À son apogée | 88 200 avatars connectés en même temps (premier trimestre 2009) source |
| Dernier propriétaire | Linden Lab |
| Famille | Jeux en ligne et CD-ROM |
| Où le revoir | Site officiel, Wayback Machine, Wikipédia |
Philip Rosedale fonde Linden Lab en 1999, d'abord pour fabriquer du matériel de réalité virtuelle. En 2001, le projet passe du jeu à un monde construit par ses utilisateurs. Second Life ouvre le 23 juin 2003. source
En 2005 et 2006, Second Life fait la une, dont celle de BusinessWeek. En 2006, Ailin Graef, connue sous le nom d'avatar Anshe Chung, aurait transformé 9,95 dollars en plus d'un million en deux ans et demi. Elle devient la première millionnaire de la plateforme. source
Pour la présidentielle française de 2007, les partis ouvrent des bureaux de campagne virtuels, dont ceux de Jean-Marie Le Pen, Nicolas Sarkozy, Ségolène Royal et François Bayrou. En janvier 2007, une « émeute virtuelle » oppose des membres du Front national à des militants antiracistes. La Marine nationale y organise aussi des événements. source
Le 8 janvier 2007, le logiciel client passe sous licence libre GPL. La même année, les casinos sont interdits. Le déclin commence début septembre 2007, en même temps que la crise des subprimes. source
Au premier trimestre 2009, 88 200 avatars sont connectés en même temps, un record. Cette année-là, l'économie du jeu atteint 567 millions de dollars. En 2010, Linden Lab licencie 30 % de ses salariés, et 21,3 millions de comptes ont été créés. source
En 2013, la plateforme compte environ un million d'utilisateurs réguliers et 3,2 milliards de dollars de biens virtuels échangés en dix ans. Fin 2017, les utilisateurs actifs sont estimés entre 800 000 et 900 000. En juillet 2020, Linden Lab annonce son rachat par un groupe mené par Randy Waterfield et Brad Oberwager. source
Second Life fonctionne toujours : on crée un compte sur secondlife.com et on télécharge le logiciel. Une version mobile est en bêta sur iOS et Android. source
Oui. Linden Lab l'exploite toujours, et une application mobile est en bêta sur iOS et Android. En 2019, Linden Lab revendiquait 800 000 personnes connectées au moins une fois par mois. source
Les chiffres sont contestés. Le record est de 88 200 avatars connectés en même temps, au premier trimestre 2009. Fin 2017, les actifs étaient estimés entre 800 000 et 900 000. source
Les utilisateurs échangent des biens en Linden dollars, convertibles en vraie monnaie. En 2015, ils en ont retiré environ 60 millions de dollars. Ailin Graef, alias Anshe Chung, y est devenue millionnaire en 2006. source
Linden Lab, fondée en 1999 par Philip Rosedale. En juillet 2020, Linden Lab a annoncé son rachat par un groupe d'investisseurs mené par Randy Waterfield et Brad Oberwager. source
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